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第357章 苹果的‘牛顿’

第357章苹果的‘牛顿’

下午两点,主舞台的灯光准时亮起。

ces展会的重头戏之一,苹果公司的发布会正式开始。

不少刚刚从世嘉展台那股狂热中挣脱出来的记者和分析师,揉着还在嗡嗡作响的耳朵,整理了一下被挤得皱巴巴的西装,匆匆赶到了这里。

他们需要一些“冷静”和“严肃”的东西来中和一下刚才的感官轰炸。

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“今天,我们将重新定义个人计算。”斯卡利的声音通过麦克风,清淅地传遍全场,“我们将其称为—个人数字助理,personaldigitassistant,简称,pda。”

“pda”这个词一出,台下立刻响起一阵轻微的骚动。

记者们迅速在笔记本上记下这个全新的缩写,分析师们则开始交头接耳。

这个概念很诱人。

一个能放进口袋,随时帮你处理日程丶记事丶收发信息的智能设备?

这听起来确实是属于未来的东西。

“它将成为你的第二个大脑,你的私人秘书,你通往数字世界的大门。”斯卡利的语调逐渐升高,手臂在空中划出一个优美的弧线,“它的名字,叫作牛顿”(newton)。”

所有人都屏住了呼吸,视线聚焦在斯卡利身后的那块大屏幕上,等待着划时代产品的亮相。

然而,屏幕上只出现了一个设计精美的logo和几张概念设计图。

斯卡利继续描述着牛顿的种种美好前景,但台下观众的眼神已经开始变化。

最开始的期待,慢慢变成了疑惑。

“所以————实物呢?”一个记者小声嘀咕。

他旁边的人耸了耸肩:“也许在最后展示?”

时间一分一秒过去,斯卡利的演讲接近尾声。

他描绘了一个无比美好的数字生活蓝图,但自始至终,那台名为“牛顿”的革命性设备,都未曾出现。

“谢谢大家。”斯卡利微笑着鞠躬致意。

掌声稀稀拉拉地响起,礼貌,但缺乏热情。

在提问环节,终于有人忍不住了。

一位来自《华尔街日报》的记者站了起来,单刀直入地问道:“斯卡利先生,非常感谢您为我们描绘的未来。但请问,我们什么时候能看到牛顿”的真机?或者哪怕是一个可以运行的原型机?”

全场的目光瞬间集中在斯卡利身上。

斯卡利的笑容不变,从容地回答:“牛顿”不仅仅是一个产品,它是一个平台,一个生态。我们今天展示的是一个愿景,一个我们正在全力以赴实现的目标。具体的硬件,将在合适的时机与大家见面。”

“轰”的一声,台下响起了一阵压抑不住的议论。

“所以就是没有?”

“搞了半天,是在发布了个寂寞?”

“一个概念?我们大老远跑来就是为了听一个概念?”

刚才那位提问的记者坐了下来,在笔记本上用力写下了一行字:没有实物展出。

苹果的发布会草草收场,记者们脸上的失望几乎毫不掩饰。

“我的标题都想好了,《苹果重新定义了“画饼充饥”》。”

“跟早上的世嘉一比,简直就是个笑话。”

议论声中,大部分人已经开始收拾东西,准备打道回府。

在他们看来,ces第一天的重头戏已经演砸了,剩下的时间不如去其他展台逛逛,或者干脆回酒店写稿,把对苹果的失望转化成犀利的文本。

就在主舞台的人群准备作鸟兽散时,场内的灯光忽然再次变幻。

下午三点,又一场发布会。

舞台背景板上,苹果那被咬了一口的logo被撤下,换上了一个陌生的,由三个几何图形组成的标志——3d0。

“这是什么公司?”

“没听过,行程表上写的是3d0,好象是家新公司。”

一些准备离场的记者停下了脚步,好奇地望向舞台。

反正来都来了,多看一场也无妨,万一有惊喜呢?

一个穿着休闲西装,没打领带的男人走上舞台,他看上去比约翰·斯卡利要年轻,也更有活力。

他就是从苹果出走,创办了艺电(ea)的传奇人物,特里普·霍金斯。

他没有多馀的寒喧,开门见山。

“女士们,先生们,今天上午,你们见证了游戏的狂热。下午,你们聆听了个人计算的未来。”霍金斯环视全场,声音里带着一种不容置疑的自信,“现在,我将告诉你们,这两者将如何合二为一。”

台下那些本已意兴阑姗的记者和分析师,精神为之一振。

这个开场白,比斯卡利那些云山雾罩的“范式转移”要带劲多了。

“我们将其称为——3d0交互多视频播放器(3d0teractive

ultipyer)!”

霍金斯身后的大屏幕亮起,没有虚无缥缈的概念图,而是一段制作精良,充满了未来科技感的cg动画。

画面中,一台造型前卫的黑色主机,流畅地运行着画面远超这个时代所有游戏机的3d游戏,还能播放cd音质的音乐,甚至能作为教程工具使用。

“嘶————”台下有人倒吸一口凉气。

这画面,比世嘉土星展示的《vr战士》原型还要精致,还要流畅!

“3d0不是一台游戏机,它是一个标准,一个属于次世代交互娱乐的统一标准。”霍金斯张开双臂,如同一个布道者,“我们不生产硬件,我们只创造标准和技术。我们欢迎任何有实力的伙伴添加我们,一起生产符合3d0标准的硬件!”

此言一出,全场哗然。

这是一个颠复性的商业模式!

不搞封闭生态,而是像pc一样,开放授权?

这意味着,理论上任何家电厂商,只要付费,就能生产次世代游戏主机?

“而且,”霍金斯顿了一下,继续说道:“我们不会象其他主机厂商那样,按售价比例收取高昂的权利金,我们只会对每一份售出的游戏收取三美元。”

霍金斯的话音落下,现场先是死一般的寂静,紧接着,如同在滚油里泼进一瓢凉水,瞬间炸开了锅。

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